20年前的《仙乐传说》,让系列首次3D化上升到新的高度
文/GameForce 编辑/碎长
【资料图】
每当有人提到南梦宫的传说系列,都会让不少系列老粉引起共鸣。这个系列至今已有近三十年的历史,先后推出多部游戏都饱受欢迎。不过对于初次接触该系列的萌新来说,想要按照顺序依次入坑确实有些难度。之前我们已经按照顺序介绍了前四作,而本期我们要回顾的,同样在整个系列中有着重要地位,是传说游戏第5部正统作品,也是首次登陆任天堂NGC主机,其优秀的表现让这个IP上升到新的高度,经过多次移植后,时至今日更是以重制版形式出现在最新的平台,这就是《仙乐传说》(Tales of Symphonia)。
1995年12月15日,SFC版《幻想传说》发售,从此开启了全新的系列,经历了SFC、PS、PS2等硬件平台后,南梦宫的传说系列凭借众多简单易上手的玩法系统,开始迈入到顶级RPG行列。此时的主机市场正值索尼、任天堂、微软三国争霸时期,除了在日系游戏领域存在感不足的XBOX,任天堂NGC主机强势崛起,南梦宫自然不会错过这个全新的平台,玩家对于新的传说系列游戏充满了期待。
2003年8月29日,《仙乐传说》正式在NGC主机发售,作为限时独占的第三方大作,任天堂对此寄予厚望,甚至发售了同捆游戏的限定版主机,薄荷绿色外观加上游戏大LOGO令系列粉丝高呼真香,何况还有限定版手柄和同样限定配色的GBP底座。新玩家可能不知道这个底座是干啥的,其实是插入卡带玩GBA、GBC等任天堂掌机游戏的,另外装上底座垫高后的NGC将变成标准的正方体造型,如今这套限定版机器已成为收藏爱好者追逐的热门。
本作最直观的变化,就是采用了全3D多边形画面风格,取代了系列传统的2D平面表现形式,借助NGC主机更强的图形处理能力,《仙乐传说》给玩家带来了全新视觉体验,有效避免了同期全3D作品多边形粗糙的现象,而且实现了60帧高流畅度运行,之后的移植版甚至包括现在最新的重制版,都是30帧运行。本作还有一个重要的新功能,那就是角色换装,在之后的作品中一直保留,更是成为厂商额外捞钱的重要手段。传说系列经典的故事动画,在本作中同样大量收录,游戏使用了比较少见的2DVD容量,足以可见NGC版当时豪华的配置。
游戏中的人物采用了当时非常先进的卡通渲染技术,将多边形和传统立绘的优势融合统一,整个世界设计了众多可以自由探索的环境,玩家可以通过陆海空三栖形式移动,这也是JRPG顶级大作的标配,虽然受限于玩法类型,不可能做成塞尔达那样真实比例大地图,但在3D世界中享受传说游戏的魅力,对玩家有着巨大的吸引力。
庞大的世界和较高的自由度,让游戏体验有了丰富的内容,除了主线流程之外,支线任务、迷宫探索、小游戏等都让玩家有了更多的挑战,故事剧情推进到新阶段后,再次回到之前访问过的场景会有新的发现。对于习惯了现代游戏保姆式指引的新玩家来说,本作可能会很不适应,大部分隐藏内容都不会直接告诉你,需要你寻找各种蛛丝马迹式线索,包括NPC对话等,在当年攻略信息并不发达的环境下,玩起来很有难度但成就感十足。
游戏的故事从西尔瓦兰特(Sylvarant)世界开始,这片土地由于法力的不断丧失而濒临死亡,法力则是魔法和支持生命本身所需的能量来源,耐以生存的农作物开始枯萎,人类陷入到巨大的困境中。众人将希望寄托在马特尔女神(Goddess Martel)的“天选者”(Chosen)身上,她可以通过完成再生之旅来改变世界的现状,天选者需要从一个大陆旅行到另一个大陆,唤醒沉睡在被称为“封印”(Seals)的古老神社中的召唤灵(Summon Spirits),随着每释放一个封印,天选者就越来越接近成为天使(Angel),一旦完全变成天使,世界就会重生。
随着故事的进行,玩家会接触到关于世界再生之旅的残酷真相,天选者要想成为天使,需要逐步放弃作为人类本身的能力,第一个封印释放后,天选者就会失去进食的需求,接下来是睡眠、身体感觉、语言能力,第五个也是最后一个封印释放后,天选者将彻底失去生命和记忆,与女神马特尔合二为一。
游戏中还存在着另一个平行世界泰瑟阿拉(Tethe"alla),补充西尔瓦兰特的法力供应会逆转法力流动,从而从泰瑟阿拉身上消耗掉法力,反之亦然。由于西尔瓦兰特和泰瑟阿拉的世界必须争夺有限的法力才能生存,每当这两个世界中的一个再生时,另一个世界就会衰落。
主角团队的目标,就是彻底拯救两个世界实现和平共生,为了做到这一点,他们决定必须切断西尔瓦兰特和泰瑟阿拉之间的联系,以分隔世界,从而结束对法力的竞争。一行人开始与两个世界的所有召唤精灵达成协议,但这导致一棵巨树横冲直撞并对西尔瓦兰特造成严重破坏,设法阻止巨树后,众人找到了将两个世界融合为一体的方法,那就是与召唤灵源(Summon Spirit Origin)达成协议,以便使用永恒之剑(Eternal Sword)。
历经千难万苦之后,主角在永恒之剑的助力下,成功将两个世界变成一体,并复活了不断流动的法力古树。一个自称玛娜(Mana)的灵魂出现在主角面前,它是女神马特尔和所有因世界分裂而失去生命的人的灵魂,解释了古树的重要意义,主角发誓要永久保护这棵树让世界延续和平繁荣。
生动的角色塑造是系列优良传统,《仙乐传说》自然也不例外,众多鲜明的形象加上知名声优配音,给玩家带来了动画电影式流程体验,令人印象深刻。
男主角洛伊德(Lloyd),年幼时母亲不幸去世,被矮人抚养长大,拥有灵巧的工艺技术,是一位热血男子汉,伴随着旅行对世界的认识不断加深,最终担负起沉重的责任。声优是小西克幸,代表作品包括《航海王》萨鲁哥、《龙珠改》基纽等。
女主角柯蕾特(Collet),洛伊德的青梅竹马,虽然看起来做事笨手笨脚,但却有着强大的力量,有着极强的责任感和牺牲精神,她在本作中也体现了南梦宫对于角色塑造的创新,是系列首位不会治疗的女主角。声优是水树奈奈,代表作品包括《火影忍者》日向雏田、《纯情房东俏房客》妮雅茉等。
传说系列最具代表性的特色系统,莫过于类似街机动作游戏的手动战斗,从初代《幻想传说》的“线性动作战斗系统”(Linear Motion Battle System,简称LMBS)开始,每部作品都有改进,并衍生出更长更复杂的新名词,这也成了传说玩家一个经典梗。这次的《仙乐传说》进化为“多线线性动作战斗系统”(Multi-Line Linear Motion Battle System,简称ML-LMBS),也是传说系列游戏首次采用基于3D空间的战斗系统,玩家可以切换目标,然后在自己和敌人之间的战线中自由移动。总的来说游戏的战斗没有摆脱传统2D的规则,只是将单线的横版战斗,变成了多个同时存在,操作和技巧仍然是延续简单易上手的规则,也标志着传说游戏开始全面登上3D舞台。
防御在本作中有着重要的作用,与系列前几作相比,防御时受到伤害大幅减少,同时借鉴了格斗游戏中经典操作,如果正面防御时受到连续攻击,或者遭到背后的攻击,都会引发防御崩坏,从而短时间内受到连续技等海量伤害,这给玩家提供了更多技巧选择。
作为任天堂NGC主打的特色功能之一,家庭式的多人合作娱乐自然不会缺席,主机四个手柄插槽都不会闲着,一人一个角色不亦乐乎,前面提到的战斗系统也很好地适应了硬件,各自为战互不干扰,当然也可以把角色设为自动控制,你可以给AI制定不同的策略方针,保证战斗的顺利进行。
游戏发售后取得了110万套销量,其中日本地区31万套,值得一提的是,最初南梦宫并不想把本作在北美地区发售,然而任天堂却非常看好,提供了翻译、配音等本地化支持,最终取得了超过日本的销量表现,由于NGC美版是任天堂发行,这也导致后来的PS2移植版只在日本地区发售。
《仙乐传说》之后推出了多个移植版本,包括PS2、PS3、Steam等多个平台,累计销量突破240万套,可以说是整个传说系列最为出色的作品之一。最新的重制版将画面分辨率提升到1080级别,虽然和顶级JRPG新作相比算不上优秀,但是能重温二十年前的经典作品实属难能可贵,官方中文的支持也大大方便了系列新玩家,当年在任天堂全新主机带来的惊艳表现,时至今日仍然焕发出巨大魅力。
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